100% Homeworking
Evento ATED / Corsi

Vendita del libro “Introduzione allo sviluppo di videogiochi con Construct 3”

Una guida step by step per la creazione dei videogiochi più famosi del passato!
11-05-2020 0:00 - 30-09-2020 0:00

Una guida step by step per la creazione dei videogiochi più famosi del passato!

Destinatari

• Informatici;
• Grafici;
• Web designer;
• tutte le persone che hanno una passione per i videogiochi e che vogliono comprendere le basi dello sviluppo di un videogioco.

Descrizione

Il libro fornisce un'introduzione all'utilizzo del software construct3, seguendo la creazione dei più importanti videogiochi passati alla storia come Pong e Pacman. Una vera e propria guida, con esercitazioni pratiche e consigli didattici, che porta il lettore alla realizzazione in autonomia del proprio videogame.
Tra gli argomenti principali: l’introduzione alla programmazione; Level Design 2D, Costruire un Platform 2D e la Gestione delle collisioni e della fisica.


Cos’è Construct 3:
Construct 3 è un ambiente di sviluppo di videogiochi 2D basato sulla tecnologia HTML5. La forza del game engine (motore di gioco) è quella di sfruttare un editor visuale che permette di programmare anche senza una conoscenza approfondita di un linguaggio di programmazione, come il C, C++ o Java. Visto la sua intuitività e semplicità nel creare videogiochi, questo engine permette, a chi per la prima volta si affaccia all’appassionante mondo dello sviluppo, di poter creare videogame in 2D. Anche il programmatore esperto potrà trovare notevoli benefici nel conoscere Construct 3, data la sua notevole adattabilità a diversi generi di giochi e alla sua personalizzazione, attraverso la programmazione in Java Script.

Relatori

Michel Palucci è un informatico e formatore (certificato FSEA1) con un esperienza decennale nello sviluppo di videogiochi.
Insegna da diversi anni in contesti legati alla programmazione. Dal 2008 collabora come programmatore con diverse software house svizzere ed è uno dei 100% Mentor della nostra sezione ated4kids e inGAME.

 

 

Dettagli sul libro: 


• Copertina flessibile: 217 pagine
• Lingua: Italiano
• Peso di spedizione: 280 g


Prezzo:


PREZZO NON SOCIO: 29.00 CHF (Spedizioni in Svizzera e Italia)
PREZZO SOCIO + STUDENTI 22.00 CHF(Solo per spedizioni in Svizzera)





Iscriviti a questo evento

Eventi correlati

Introduzione ai Sistemi di Gestione per la Privacy (standard ISO 27701)

COLLEGAMENTO DA REMOTO, 21/09/2020, A pagamento

Modelli digitali degli edifici a supporto di Operation e Maintenace

Sala corsi ated, 05/03/2020, A pagamento
Applicazioni pratiche di gestione e manutenzione degli edifici basate su modelli digitali. Studio, programmazione, simulazione delle attività e gestione delle informazioni. L’edificio digitale utilizzato come archivio unico ed univoco di tutte le informazioni.

I nostri Sponsor


Copyright 2020 - Website by SNDS - Modifica le preferenze per i cookies

Per offrirti una migliore esperienza questo sito utilizza cookie tecnici ed a fini statistici e di marketing.
Continuando la navigazione acconsenti all'utilizzo dei cookie. Per saperne di più e modificare le tue preferenze consulta la nostra cookie policy.

Modifica Chiudi e accetta